Elige una
Elige entre dos posibilidades equilibradas y predice cuántas personas quedarán en el lado izquierdo mostrado.
- Personas
- 3–12
- Tiempo
- 8–12 min
- Rondas
- 6
- Ambiente
- Сравнивать и предугадывать
Cómo jugar
El objetivo es conseguir la mayor puntuación durante seis dilemas seguros. Ninguna opción es correcta: cuentan tu elección personal y la precisión con la que predices al grupo completo.
Una partida admite de 3 a 12 participantes activos y contiene exactamente seis rondas, una por cada categoría segura, sin repetir ninguna tarjeta dentro de la partida.
Al comenzar la ronda, todas las personas ven un dilema y dos opciones equilibradas. LEFT siempre es la opción mostrada a la izquierda, incluso si el servidor ha intercambiado los lados de la tarjeta.
Durante los 30 segundos de elección, cada participante fija de forma atómica y secreta dos datos: left o right y un número entero que predice cuántas elecciones LEFT habrá entre todas las personas activas, incluida ella misma.
La predicción debe concordar con la elección propia: quien elige left indica al menos 1; quien elige right indica como máximo N−1, donde N es la cantidad de participantes activos de esa ronda.
Antes de revelar, nadie recibe el lado ni la predicción de otra persona. Cada participante solo ve su recibo privado; el grupo y los observadores ven únicamente el total agregado de respuestas, sin nombres.
Si termina el tiempo sin confirmar, la persona omite la ronda y obtiene 0 puntos. Un formulario incompleto o una solicitud tardía nunca se convierte automáticamente en respuesta.
En la revelación se publican los nombres de los grupos izquierdo y derecho, la predicción de cada participante que respondió, sus puntos de grupo, sus puntos de predicción y el total sumado en la ronda.
Si un lado obtiene mayoría estricta, cada persona de ese lado gana 150 puntos y la minoría obtiene 0. Si hay empate exacto, cada persona que respondió recibe 100 puntos de grupo.
Predecir exactamente la cantidad final de LEFT añade 150 puntos; fallar por exactamente 1 añade 75; una distancia de 2 o más añade 0. Estos puntos se suman a los del grupo.
La revelación dura 20 segundos. La persona anfitriona solo puede avanzar manualmente después de al menos 6 segundos, para que el grupo vea ambos lados y cada puntuación antes del siguiente dilema.
En una ronda se pueden obtener como máximo 300 puntos y en toda la partida, 1800. Se suman las ganancias de las seis rondas; las omisiones permanecen en el historial con cero puntos.
Tras la sexta revelación gana la puntuación total más alta. Si varias personas la comparten, todas son ganadoras conjuntas. El juego no solicita servicios externos, imágenes, marcas ni datos personales sensibles.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.