Contra la mayoría
Pon tu moneda en la opción que, según tu pronóstico, elegirá menos gente.
- Personas
- 2–12
- Tiempo
- 8–12 min
- Rondas
- 10
- Ambiente
- Arriesgar
Cómo jugar
Una partida tiene 10 rondas para 2–12 personas, elegidas sin repeticiones entre 60 situaciones originales y amables.
Tienes 20 segundos para predecir cuál de las dos opciones recibirá menos monedas. Es un pronóstico táctico, no una obligación de responder con sinceridad sobre ti.
Elige una opción y luego confírmala por separado. Una moneda confirmada no se puede mover; hasta la revelación solo ves tu elección y cuántas personas están listas.
La ronda termina cuando todo el mundo confirma o se agota el tiempo. Quien no responda obtiene 0 puntos y no añade moneda; los espectadores nunca afectan los totales.
Si ambos lados tienen monedas y uno reúne menos, cada persona de ese lado gana 300 puntos. Un lado vacío no puede ganar, así que la unanimidad da 0.
En un empate exacto con al menos una moneda en cada lado, todas las personas que eligieron ganan 300 puntos. Una ronda 0–0 no da puntos.
La revelación muestra solo los lados agrupados, sus totales, las ausencias y los cambios de puntuación, nunca una lista de persona y lado. Dura hasta 18 segundos; quien dirige puede continuar después de 5.
Tras la ronda 10 gana la puntuación más alta y los líderes empatados comparten la victoria. Los temporizadores y acciones aceptadas por el servidor sobreviven a una recarga sin mover monedas ni sumar puntos dos veces.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.