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Patrón de elecciones

Reconstruye cómo la persona autora ordenó seis opciones a partir de un ancla visible.

Personas
3–12
Tiempo
5–18 min
Rondas
12
Ambiente
Conocerse
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. Juegan de 3 a 12 personas y hay exactamente una ronda por participante. El servidor baraja el orden una vez: cada persona será Autora una sola ronda y Lectora en todas las demás.

  2. Todo el mundo ve una pregunta original y cómoda con 6 fichas diferentes. La tarjeta no contiene una respuesta preparada: la persona Autora crea el patrón secreto durante esa ronda.

  3. La persona Autora dispone de 35 segundos para colocar en privado todas las fichas en tres zonas de dos: Elijo primero, Dejo en reserva y Paso. Puede cambiar el borrador hasta que una confirmación separada fija el patrón.

  4. Al confirmar, la persona Autora elige una ficha de Elijo primero como ancla. El ancla se vuelve pública y queda bloqueada en esa zona; el resto del patrón permanece oculto hasta la revelación.

  5. Cada persona Lectora dispone de 40 segundos para reconstruir por separado el patrón completo 2/2/2. Puede reorganizar su borrador, pero una predicción confirmada solo se acepta una vez y sigue siendo privada hasta revelar.

  6. El ancla no puntúa. Cada una de las otras cinco fichas colocada en la zona correcta concede 60 puntos, y un resultado perfecto de 5 sobre 5 añade 100; el máximo por predicción es 400.

  7. La persona Autora recibe la mediana de los premios de quienes leen, incluidos los ceros por ausencia. Con una cantidad par se promedian los dos valores centrales, de modo que conviene crear un patrón comprensible sin hacerlo evidente.

  8. Si la persona Autora no confirma en 35 segundos, la ronda termina de inmediato sin puntos. Al agotarse el tiempo de lectura, se puntúan las predicciones aceptadas y cada ausencia recibe 0; los espectadores no obtienen secretos ni influyen.

  9. La revelación dura hasta 15 segundos y quien dirige puede continuar tras 4. Muestra el patrón de la persona Autora, el ancla, todas las predicciones, aciertos, ausencias y premios; tiempos y confirmaciones sobreviven a una reconexión sin puntuar dos veces.

  10. No se permiten pistas libres antes de revelar: la persona Autora no debe explicar su elección por voz, gestos ni fuera de la aplicación. Tras la ronda final gana la mayor puntuación personal y los empates comparten la victoria.

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