El remate
Enfréntate en un duelo anónimo de remates breves y haz reír al público.
- Personas
- 3–12
- Tiempo
- 8–20 min
- Rondas
- 6–12
- Ambiente
- Reírse
Cómo jugar
La aplicación elige exactamente a dos autores en cada ronda. Ambos reciben el mismo comienzo original; el resto forma el público y vota.
Con 3–5 participantes se juegan el doble de rondas que personas y cada cual escribe cuatro veces. Con 6–12 se juega una ronda por persona y cada cual escribe dos veces: 6–12 rondas en total.
Cada autor tiene 55 segundos para enviar en privado un único remate completo de hasta 160 caracteres. No puede modificarlo después; si no responde, pierde esa entrada.
El remate debe continuar el comienzo con naturalidad, ser propio y resultar cómodo para el grupo: sin acoso, ataques personales ni intentos de identificar al autor.
Cuando responden ambos autores o se acaba el tiempo, los remates aceptados aparecen sin nombres y en orden aleatorio. Los autores no votan; el resto tiene 30 segundos y un voto definitivo.
Con dos remates enviados, si el público emite al menos un voto, el autor del más votado obtiene 300 puntos. Un empate con al menos un voto para cada remate concede 150 a ambos autores.
Si solo un autor envía remate, recibe 150 puntos sin duelo. Si ninguno responde o nadie vota cuando hay dos remates, no se conceden puntos.
Al revelar se muestran los autores, votos y puntos. Tras la rotación completa gana la mayor puntuación; los líderes empatados comparten la victoria.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.