Почти поровну
Соберите лёгкую дилемму из готовых поворотов и попробуйте разделить компанию почти поровну.
- Игроки
- 3–12
- Время
- 8–22 минуты
- Раунды
- 6–12
- Настроение
- Балансировать
Как играть
Цель игры — подобрать вопрос, который разделит мнения игроков как можно ровнее, и набрать больше всех очков.
Один игрок становится автором и выбирает один из шести готовых вопросов. В каждом вопросе есть два варианта ответа.
Остальные тайно выбирают понравившийся вариант и подтверждают ответ. Автор не голосует.
После голосования игра покажет обе группы. Очки получает только автор. Максимально ровное разделение приносит 500 очков: например, 3 на 3 или 3 на 2.
Чем сильнее перевес, тем меньше очков. Например, если проголосовали шестеро: 3 на 3 — 500, 4 на 2 — 300, 5 на 1 — 150. Если все выбрали одну сторону — 0.
Авторами становятся по очереди. При 3–5 игроках каждый бывает автором дважды, при 6–12 — один раз. Побеждает тот, кто набрал больше очков за всю игру.
очень подробные правила
В «Почти поровну» играют 3–12 человек. В каждом раунде один участник становится Автором. При 3–5 игроках каждый получает эту роль дважды, а при 6–12 — один раз; полный круг всегда заканчивается до повторения роли.
На сборку даётся 40 секунд. Только Автор видит две приватные редакционные карточки, в каждой — три готовых безопасных поворота. Он выбирает одну из шести полностью подготовленных дилемм, проверяет итоговый текст и фиксирует его. Свободного ввода в игре нет.
После фиксации дилемму и две равноправные стороны видят все. Автор не голосует. Остальные активные игроки получают 25 секунд: сторону можно менять сколько угодно до отдельной кнопки подтверждения, а принятый выбор изменить нельзя.
До общего раскрытия участник видит только собственную квитанцию и общее число готовых, но не чужие стороны. Автор видит только готовность. Наблюдатели и присоединившиеся после старта не получают приватных карточек или права выбора.
Для результата учитываются только подтверждённые голоса. Пропуски исключаются из расчёта. Если принято меньше двух голосов или одна сторона осталась пустой, Автор получает 0 очков.
Пусть M — число голосов на меньшей стороне, а I — половина всех принятых голосов с округлением вниз. Если M равно I, Автор получает 500 очков; если меньше на один — 300; если меньше на два — 150; при большем разрыве — 0.
Если Автор не успел, сервер открывает заранее выбранную безопасную запасную дилемму, чтобы компания всё равно могла сыграть раунд, но Автор получает за него 0 очков независимо от расклада.
Раскрытие длится до 18 секунд; через 5 секунд ведущий может продолжить. Оно одновременно показывает обе группы, пропуски, расстояние до идеального баланса, очки Автора и обновлённый общий рейтинг.
Переподключение восстанавливает роль, текущую стадию и только собственную принятую квитанцию. Повтор того же запроса ничего не дублирует, а устаревшее или изменённое действие отклоняется. Тайм-ауты никогда не придумывают голос за игрока.
После последнего равного авторского хода побеждает участник с наибольшей суммой. Лидеры с одинаковым счётом делят победу; случайного или скрытого тай-брейка нет. Очки не являются деньгами и не подлежат покупке, передаче или обмену.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.