Сыграемся!
Все игрыСлова
Слова · Игра по ходам

Алфавитная история

Сочините общий рассказ: каждая новая реплика начинается со следующей буквы.

Игроки
3–12
Время
18–35 минут
Буквы
30
Настроение
Сочинять вместе
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — вместе сочинить рассказ, проходя алфавит от А до Я.

  1. Прочитайте начало истории от приложения. Игра определяет очередь, и вы продолжаете рассказ по кругу.

  2. В свой ход напишите реплику с указанной буквы. Сначала с А, затем с Б и дальше по алфавиту. Например: «Аня нашла загадочное письмо» → «Бумага светилась в темноте».

  3. Продолжайте общий сюжет и следите за буквой на экране. В русской версии используются 30 букв: Ъ, Ы и Ь пропускаются, а Ё остаётся.

  4. После последней буквы игра заканчивается. Прочитайте получившийся рассказ вместе. Очки не начисляются.

очень подробные правила
  1. В «Алфавитную историю» играют 3–12 человек. Компания вместе сочиняет один рассказ, последовательно проходя полный игровой алфавит выбранного языка.

  2. Перед началом сервер случайно фиксирует очередь и выбирает одну из 60 оригинальных нейтральных завязок. Завязка видна всем, не имеет автора и не занимает букву.

  3. Первая реплика начинается с А, затем игра открывает следующую букву: 30 букв для русского, 26 для английского или 27 для испанского. В русском пропускаются Ъ, Ы и Ь, а Ё остаётся отдельной буквой; в испанском отдельно играется Ñ.

  4. В свой ход продолжите общий сюжет одной репликой. Её первая буквенная позиция должна совпадать с текущей буквой; перед ней можно поставить цифры, кавычки, тире, скобки или эмодзи.

  5. После нормализации NFKC и сворачивания пробелов реплика должна содержать 3–200 знаков и хотя бы одну букву. Управляющие, невидимые, служебные и приватные символы не принимаются; обычная пунктуация и корректные эмодзи разрешены.

  6. Принятая реплика сразу появляется в общем рассказе с буквой и именем автора, больше не редактируется и занимает свою букву. Затем ход переходит к следующему участнику зафиксированной очереди.

  7. На букву даётся 75 секунд. Активный игрок может пропустить её раньше; пропуск или таймаут отмечается в общем алфавите, расходует эту букву и передаёт ход дальше. Присоединившиеся после старта наблюдают до новой партии.

  8. Партия завершается, когда пройдена последняя буква, даже если часть букв пропущена. Итог — общая завязка, все принятые реплики и список пропусков; победителя, личного рейтинга и очков нет, счёт комнаты не меняется.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «СЛОВА»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →