Ассоциации по кругу
Связывайте первое пришедшее в голову слово с предыдущим и за три честных круга создайте общую цепочку неожиданных ассоциаций.
- Игроки
- 3–12
- Время
- 6–15 минут
- Круги
- 3
- Настроение
- Ассоциировать
Как играть
Цель игры — вместе собрать цепочку неожиданных ассоциаций.
Приложение начинает цепочку и определяет очередь игроков. Вы ходите по кругу.
В свой ход напишите ассоциацию к последнему слову или фразе. Ответом тоже может быть слово или короткая фраза. Например: море → отпуск → чемодан.
Не повторяйте ответы, которые уже есть в цепочке. Начальное понятие от приложения тоже нельзя использовать повторно.
Игра длится три круга — каждый получает по три хода. В конце посмотрите, куда привели ваши ассоциации. Очки не начисляются.
очень подробные правила
В «Ассоциации по кругу» играют 3–12 человек. Компания создаёт одну общую цепочку за три полных круга: при N стартовавших участниках сервер резервирует ровно 3 × N ходов, по три возможности каждому.
Перед началом сервер случайно фиксирует круговую очередь и выбирает одно из 96 оригинальных нейтральных стартовых понятий. Оно видно всей комнате, не имеет автора и не занимает игровой ход.
В свой ход назовите одну ассоциацию именно к последнему принятому слову или фразе; пока ответов нет, опорой служит стартовое понятие. Связь может быть прямой, образной или личной — компания решает её уместность вместе.
Ответ содержит от 1 до 60 кодовых точек Unicode после нормализации NFKC и сворачивания пробелов. Нужна хотя бы одна буква или цифра; управляющие, невидимые и служебные символы, а также ответы только из знаков или эмодзи не принимаются.
Сервер проверяет очередь, формат и повторы без учёта регистра, лишних пробелов, внешней пунктуации и различия «е/ё». Стартовое понятие тоже нельзя повторить; смысловую близость и синонимы приложение намеренно не оценивает.
Принятая ассоциация сразу появляется в общей цепочке с именем автора и больше не редактируется, не удаляется и не переставляется. Затем ход переходит к следующему участнику зафиксированного круга.
На ход даётся 45 секунд; активный игрок может пропустить его раньше. Пропуск или таймаут занимает одну из 3 × N возможностей, не создаёт пустой записи, а следующая ассоциация по-прежнему отталкивается от последнего принятого узла. Присоединившиеся после старта наблюдают до новой партии.
Партия завершается сразу после последнего хода третьего круга, даже если некоторые ходы были пропущены. Итог — стартовое понятие и все принятые ассоциации; победителя, личного рейтинга и очков нет, а счёт комнаты не меняется.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.