Шахматы
Сыграйте полную классическую партию с рокировкой, взятием на проходе и превращением пешки.
- Игроки
- 2
- Время
- 15–60 минут
- Раунды
- 1
- Настроение
- Просчитывать
Как играть
Цель игры — поставить мат: атаковать короля соперника так, чтобы его нельзя было спасти.
Играют двое на доске 8×8. Приложение случайно назначает белые и чёрные фигуры. Белые ходят первыми.
Ходите по очереди. Нажмите на свою фигуру, затем на одну из подсвеченных клеток. Игра показывает разрешённые ходы.
Защищайте своего короля. Если ему угрожает взятие, это шах. Следующим ходом нужно убрать угрозу — например, увести короля или взять атакующую фигуру.
Пешка, дошедшая до противоположного края доски, превращается в другую фигуру. Выберите ферзя, ладью, слона или коня.
Поставили мат — вы победили. Партия заканчивается, победитель получает 500 очков.
очень подробные правила
Игра случайно назначает белые и чёрные; белые ходят первыми из стандартной начальной позиции на доске 8×8.
Каждая фигура ходит по классическим правилам. Нельзя сделать ход, после которого собственный король остаётся под шахом; короля не берут — партия завершается матом.
Поддерживаются обе рокировки при сохранённом праве и безопасном пути короля, взятие пешкой на проходе только немедленным ответом и обязательный выбор ферзя, ладьи, слона или коня при превращении.
Мат приносит победу. Пат, невозможность мата имеющимися фигурами, третье повторение одной позиции или 50 ходов каждой стороны без хода пешкой и взятия завершают партию вничью автоматически.
На ход даётся две минуты. Если время вышло, партия завершается поражением активного игрока по времени.
Любой из двух игроков может сдаться в любой момент; соперник считается победителем и получает 500 очков.
Победитель получает 500 очков; при ничьей очки не начисляются.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.