Сыграемся!
Все игрыЗнания
Знания · Выбор варианта

Раньше или позже

Слушайте авторские звуковые капсулы и расставляйте их по эпохе, которую они изображают.

Игроки
2–12
Время
12–18 минут
Раунды
8
Настроение
Слушать эпоху
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — расставлять музыкальные фрагменты по эпохам и набрать больше всех очков.

  1. Послушайте музыкальный фрагмент. Он создан для игры и передаёт звучание определённой эпохи. Прослушивание можно повторять.

  2. Выберите место для карточки на линии времени. Вначале на ней стоят отметки 1960, 1990 и 2020. Поместите карточку в подходящий промежуток между отметками или с краю.

  3. Выберите главную особенность звучания из трёх вариантов. Например, эхо — короткий повтор звука. Затем нажмите «Зафиксировать».

  4. Правильный промежуток приносит 250 очков, соседний — 100, более далёкий — 0. За верно выбранную особенность звучания получите ещё 50 очков, независимо от положения карточки.

  5. После раунда игра откроет задуманный год. Карточка займёт правильное место на общей линии и станет новой подсказкой для следующих раундов.

  6. Игра длится восемь раундов. Побеждает тот, кто набрал больше очков за всю игру.

очень подробные правила
  1. В партии восемь раундов. В каждом все игроки слушают одну оригинальную инструментальную звуковую капсулу, созданную для «Сыграемся!» из собственной кодовой партитуры без сторонних записей и семплов.

  2. Капсула не является исторической записью и не копирует конкретную песню или исполнителя: она специально изображает один скрытый заданный год между 1950-ми и 2020-ми.

  3. Общая линия начинается с трёх нейтральных отметок — 1960, 1990 и 2020. Вставьте закрытую карточку в один из промежутков; ответы остальных до раскрытия не видны.

  4. Дополнительно выберите главный звуковой признак капсулы из трёх вариантов. Прослушивание запускается только вашей кнопкой, его можно повторять; на оба решения вместе даётся 40 секунд.

  5. Нажмите «Зафиксировать». После подтверждения положение и признак изменить нельзя. Незафиксированный выбор при окончании времени не засчитывается.

  6. Когда ответили все или истёк срок, приложение показывает заданный год, авторское название, устройство звука и выбор каждого участника.

  7. Точный промежуток приносит 250 очков, соседний — 100, более далёкий — 0. Верно распознанный звуковой признак добавляет 50 очков; максимум за раунд — 300.

  8. Каждая раскрытая капсула становится новой отметкой общей линии. Поэтому промежутков постепенно становится больше, а порядок — точнее.

  9. Зрители слышат капсулу и видят общую шкалу, готовность и раскрытие, но не отвечают. До результата никто не видит чужое положение или правильный год.

  10. Раскрытие длится до 18 секунд; через 5 секунд ведущий может продолжить. Повтор запроса и переподключение не создают второй ответ или начисление.

  11. После восьмого раунда побеждает наибольшая сумма; равные лидеры делят победу. Максимум за партию — 2400 очков.

  12. Для игры нужен звук. Нейтральное текстовое описание доступно всегда, управление промежутками работает мышью, касанием и клавиатурой; автоматического воспроизведения нет.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «ЗНАНИЯ»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →