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Deducción · Roles ocultos

Lienzo cruzado

Crea un dibujo anónimo en dos impulsos de tinta, reconoce el objetivo y descubre a quien distorsiona con una imagen falsa parecida.

Personas
5–12
Tiempo
12–32 min
Rondas
5–12
Ambiente
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DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. En Lienzo cruzado juegan de 5 a 12 personas. La partida dura N rondas, donde N es el número de participantes activos; dos rotaciones secretas independientes hacen que cada cual sea Curador una vez y Distorsionador una vez, sin reunir ambos papeles en la misma ronda.

  2. Los papeles y las imágenes se abren durante 12 segundos al comenzar la ronda. El Curador no dibuja y solo ve la categoría y el nivel de cercanía públicos; el resto son artistas: las personas Leales ven el objetivo verdadero y el único Distorsionador ve una imagen distinta pero visualmente cercana.

  3. Cada artista recibe una firma neutral que se mantiene en ambos impulsos. Hasta la revelación final, el lienzo solo muestra esas firmas: su relación con los nombres, los papeles y cada imagen privada permanecen secretos.

  4. En el primer impulso de tinta, los artistas disponen de 40 segundos para crear en privado de uno a tres trazos continuos. El fragmento enviado queda fijo; cuando responde todo el mundo o se agota el tiempo, todos aparecen a la vez en la composición común.

  5. Tras una unión de cinco segundos empieza el segundo impulso: los artistas ven la composición y tienen 30 segundos para añadir de uno a dos trazos continuos con la misma firma. Se prohíben letras, números, imágenes preparadas y pistas por voz o fuera de la aplicación.

  6. El grupo puede comentar el dibujo durante un máximo de 25 segundos sin revelar papeles ni imágenes privadas. Después, el Curador recibe cuatro nombres barajados y tiene 15 segundos para fijar uno en secreto; el orden nunca marca el objetivo verdadero ni el falso.

  7. Tras la elección del Curador, cada participante dispone de 20 segundos para acusar en secreto a una firma neutral. Un artista no puede votar por su propia firma; una omisión nunca se sustituye por un voto automático y solo una pluralidad única produce una acusación.

  8. Elegir el objetivo verdadero y descubrir al Distorsionador son dos resultados independientes. Omitir la elección, escoger otro objeto, empatar las acusaciones, no votar o acusar a otro artista cuenta como éxito del Distorsionador en el resultado correspondiente.

  9. Por elegir el objetivo verdadero, cada una de las N − 1 personas distintas del Distorsionador recibe 100 puntos. Si no se elige, solo el Distorsionador gana (N − 1) × 100; escoger el objetivo falso o una opción neutral no concede premio parcial.

  10. Por acusar de forma única al Distorsionador, cada una de las N − 1 personas restantes recibe otros 100 puntos. Con cualquier otro resultado, solo el Distorsionador gana otros (N − 1) × 100; el máximo es 200 por no-Distorsionador o 2 × (N − 1) × 100 para el Distorsionador.

  11. Durante la revelación de 12 segundos, la aplicación muestra los objetivos verdadero y falso, la elección del Curador, los votos, las firmas con sus autores, el papel del Distorsionador y los puntos. Antes, los espectadores solo ven categoría, nivel de cercanía, lienzo, tiempos y preparación públicos, sin papel, palabra, opción o acción.

  12. Quien se reconecta recupera únicamente sus secretos y acciones aceptadas; reintentar una petición nunca crea otro fragmento, elección, voto o premio. Tras N rondas gana la mayor suma y, si hay empate en cabeza, la victoria se comparte.

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