Сыграемся!
Все игрыДедукция
Дедукция · Скрытые роли

Сбитый эскиз

Соберите общий анонимный рисунок по двум импульсам, распознайте цель и вычислите Искажателя, который видел похожий ложный образ.

Игроки
5–12
Время
12–32 минуты
Раунды
5–12
Настроение
Читать штрихи
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — угадать общий рисунок, найти тайного искажателя и набрать больше всех очков. Искажатель старается запутать остальных и остаться незамеченным.

  1. Один игрок — куратор — угадывает, остальные рисуют. Куратор не знает задания. Все художники видят одно задание, а тайный искажатель — другое, похожее.

  2. Рисуйте в два захода. Сначала каждый делает от одного до трёх штрихов. Игра объединяет их в общий рисунок, и каждый добавляет ещё один или два. Во время рисования нельзя подсказывать, использовать буквы и цифры.

  3. Обсудите получившийся рисунок. Не раскрывайте свою роль и задание. После обсуждения куратор выбирает, что изображено, из четырёх вариантов.

  4. Проголосуйте за искажателя. У штрихов стоят условные подписи вместо имён — выберите одну из них, кроме своей. Обвинённой станет подпись, получившая больше голосов, чем любая другая.

  5. За два успеха очки считают отдельно. Куратор угадал рисунок — все, кроме искажателя, получают по 100 очков. Голосованием нашли искажателя — каждый из остальных получает ещё 100.

  6. Неудачи приносят очки искажателю. За ошибку куратора и за то, что искажателя не поймали, он получает отдельные награды: по 100 очков за каждого другого участника. Например, при пяти игроках — 400 за одну неудачу остальных или 800 за обе.

  7. Каждый один раз становится куратором и один раз — искажателем. Побеждает тот, кто набрал больше очков за всю игру.

очень подробные правила
  1. В «Сбитый эскиз» играют 5–12 человек. Партия длится N раундов, где N — число активных игроков; две независимые тайные ротации делают каждого ровно один раз Куратором и ровно один раз Искажателем, причём эти роли не совпадают в одном раунде.

  2. В начале раунда роли и образы открываются за 12 секунд. Куратор не рисует и видит только публичные категорию и уровень близости; остальные становятся художниками: все Верные видят настоящую цель, а единственный Искажатель — близкий по форме, но другой ложный образ.

  3. Каждый художник получает нейтральную подпись, одинаковую в обоих импульсах. До финального раскрытия рисунок показывает только эти подписи: связь подписи с именем, роль и личный образ остаются секретными.

  4. В первом чернильном импульсе у художников есть 40 секунд, чтобы приватно создать от одного до трёх непрерывных штрихов. Отправленный фрагмент фиксируется; после ответов всех или тайм-аута фрагменты появляются на общей композиции одновременно.

  5. После пятисекундного объединения начинается второй импульс: художники видят общую композицию и за 30 секунд добавляют от одного до двух новых непрерывных штрихов под той же подписью. Буквы, цифры, готовые изображения и подсказки голосом или вне приложения запрещены.

  6. Затем компания обсуждает рисунок до 25 секунд, не раскрывая роли и личные образы. Куратор после обсуждения получает четыре перемешанных названия и за 15 секунд тайно фиксирует один объект; порядок вариантов не выдаёт настоящую или ложную цель.

  7. После выбора Куратора все участники за 20 секунд тайно обвиняют ровно одну нейтральную подпись. Художник не может голосовать за собственную подпись; пропуск не заменяется автоматическим голосом, а результат определяется только уникальным большинством.

  8. Выбор настоящей цели и поимка Искажателя считаются двумя независимыми исходами. Пропуск Куратора, неверный объект, равенство обвинений, отсутствие голосов или обвинение другого художника означают успех Искажателя в соответствующем исходе.

  9. За настоящую цель каждый из N − 1 участников, кроме Искажателя, получает 100 очков. Если цель не выбрана, только Искажатель получает (N − 1) × 100 очков; промежуточных наград за выбор ложного или нейтрального варианта нет.

  10. За уникальное обвинение Искажателя каждый из N − 1 остальных участников получает ещё 100 очков. При любом другом результате обвинения только Искажатель получает ещё (N − 1) × 100; максимум раунда — 200 каждому не-Искажателю либо 2 × (N − 1) × 100 Искажателю.

  11. На 12-секундном раскрытии приложение показывает настоящую и ложную цели, выбор Куратора, голоса, подписи с авторами, роль Искажателя и начисления. До этого зрители видят лишь публичные категорию, уровень близости, композицию, таймеры и готовность: они не получают роли, слова, варианты или право действовать.

  12. Переподключившийся участник восстанавливает только собственные секреты и уже принятые действия; повтор запроса не создаёт второй фрагмент, выбор, голос или начисление. После N раундов побеждает наибольшая сумма, а равные лидеры делят победу.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «ДЕДУКЦИЯ»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →