Тихий саботаж
Проведите пять операций, расходуйте ограниченные ключи срыва и вычислите точную пару саботажников.
- Игроки
- 5–12
- Время
- 18–28 минут
- Раунды
- 5
- Настроение
- Выводить на чистую воду
Как играть
Цель оперативников — успешно проводить операции и найти саботажников. Цель саботажников — срывать операции и не попасться.
Двое игроков — тайные саботажники. Они знают друг друга. Остальные — оперативники.
Координатор выбирает команду на операцию. Игра покажет, сколько человек нужно выбрать и сколько срывов приведёт к провалу. В каждой операции координатор меняется.
Выбранные участники действуют тайно. Оперативники помогают выполнить операцию. Саботажники могут помочь или потратить ключ на срыв. У каждого саботажника два ключа на всю игру.
Операции приносят командные очки. За успешную операцию оперативники получают 1 очко, за провал — саботажники получают 1 очко. Все видят общий результат, но не знают, кто какое действие выбрал.
После пяти операций каждый выбирает двух подозреваемых. Проверяется пара, набравшая больше всего голосов. Если найдены оба саботажника, оперативники получают ещё 2 командных очка. Если нет — эти 2 очка получают саботажники.
Побеждает сторона с большим количеством командных очков. Каждый её участник получает 500 личных очков.
очень подробные правила
В «Тихий саботаж» играют 5–12 человек. Приложение тайно назначает ровно двух саботажников; они знают друг друга, а остальные становятся оперативниками.
Партия состоит из пяти разных операций. В каждой меняется координатор, а приложение показывает необходимый размер команды и сколько срывов требуется для провала.
За 45 секунд координатор выбирает ровно столько участников, сколько требует операция. Выбор сразу фиксируется; если время истекло, приложение собирает допустимую команду автоматически.
Участники выбранной команды получают 35 секунд на тайное действие. Оперативник может только защитить сеть, а саботажник — защитить её либо потратить ключ срыва; у каждого саботажника всего два таких ключа на всю партию.
Отправленное действие изменить нельзя, а пропуск считается защитой. После операции открываются только общие количества защит и срывов — приложение никогда не показывает, кто отправил конкретное действие.
Если срывов меньше порога, оперативники получают одно сетевое очко; иначе одно сетевое очко получают саботажники. Обсуждать состав команды и открытый итог можно, но нельзя показывать свой экран или доказывать роль данными вне игры.
После пятой операции у каждого есть 50 секунд, чтобы тайно обвинить ровно двух других игроков. Себя выбирать нельзя. Итоговой становится единственная пара, набравшая больше всего голосов; равенство лидеров считается неоднозначным обвинением.
Точное обвинение обоих саботажников добавляет оперативникам два сетевых очка. Ошибка, неоднозначность или отсутствие голосов добавляют два очка саботажникам; сторона с большей суммой выигрывает без ничьей.
Каждый участник победившей стороны получает 500 личных очков. Роли открываются только в финале; индивидуальные действия и авторство бюллетеней не раскрываются даже после партии. Переподключение не меняет роль, запас ключей, принятые решения и таймеры.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.