Sabotaje silencioso
Completen cinco operaciones, administren llaves de brecha limitadas y descubran la pareja exacta de saboteadores.
- Personas
- 5–12
- Tiempo
- 18–28 min
- Rondas
- 5
- Ambiente
- Выводить на чистую воду
Cómo jugar
Sabotaje silencioso es para 5–12 participantes. La aplicación asigna en secreto a dos saboteadores, que se conocen entre sí; el resto forma el equipo operativo.
La partida tiene cinco operaciones distintas. La coordinación cambia en cada una y la aplicación muestra cuántas personas necesita el equipo y cuántas brechas hacen fracasar la operación.
Quien coordina dispone de 45 segundos para fijar exactamente el equipo requerido. Si se acaba el tiempo, la aplicación selecciona automáticamente un equipo válido.
El equipo elegido tiene 35 segundos para actuar en privado. El personal operativo solo puede proteger la red; cada saboteador puede protegerla o gastar una de sus dos llaves de brecha para toda la partida.
Una acción enviada no se puede cambiar y una omisión cuenta como protección. El informe muestra solo cantidades totales de protecciones y brechas, nunca quién hizo cada acción.
Si hay menos brechas que el umbral, el equipo operativo gana un punto de red; si se alcanza, lo gana el sabotaje. Pueden debatir la información pública, pero no mostrar pantallas privadas ni probar roles fuera del juego.
Tras la quinta operación, cada persona tiene 50 segundos para acusar en secreto a exactamente otras dos. La única pareja con más votos será la acusación del grupo; un empate en cabeza es ambiguo.
Acertar a ambos saboteadores suma dos puntos de red al equipo operativo. Fallar, empatar o no recibir votos suma dos al sabotaje. Gana el lado con más puntos y no puede haber empate.
Cada integrante del lado ganador recibe 500 puntos personales. Los roles solo se revelan al final; las acciones individuales y la autoría de las papeletas nunca se publican. Al reconectar se conservan roles, llaves, decisiones y temporizadores.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.