Rastro de pulsos
Reduce las posibilidades con pulsos lógicos y reconstruye una ruta oculta de cuatro señales.
- Personas
- 4–12
- Tiempo
- 10–35 min
- Rondas
- 12
- Ambiente
- Reducir opciones
Cómo jugar
Juegan de 4 a 12 personas y hay exactamente una ronda por participante. El servidor baraja el orden una vez: cada persona será Operadora una sola ronda y Analista en todas las demás.
Todo el mundo ve un panel nuevo con 6 señales diferentes. El servidor crea en secreto una ruta ordenada de 4 fichas distintas; solo la persona Operadora ve la ruta completa antes de la revelación.
Cada ronda tiene hasta 3 pulsos. En la fase de paquete, la persona Operadora dispone de 20 segundos para elegir y confirmar por separado uno de 3 paquetes generados por el servidor con hechos verdaderos sobre presencia, posición, orden o vecindad.
No hay pistas de texto libre: la aplicación comprueba cada hecho. Si se agota el tiempo de quien opera, el servidor publica el primer paquete válido y la ronda continúa.
Después de cada paquete, cada Analista que aún no haya resuelto dispone de 30 segundos para ordenar 4 fichas diferentes y confirmar. Solo se acepta un intento por persona durante cada pulso.
Tras confirmar, cada Analista ve en privado únicamente cuántas fichas están en la posición correcta. Un resultado de 4 sobre 4 queda resuelto; si no, se abre otro intento tras el siguiente paquete. La revelación empieza antes si aciertan todos y siempre después del tercer pulso.
Resolver en el primer, segundo o tercer pulso concede 300, 200 o 100 puntos. Una ruta no resuelta o ausente da 0. Quien opera recibe la mediana de los puntos de Analistas, incluidos los ceros; con cantidad par se promedian los dos valores centrales.
Los intentos ajenos, cuántas personas ya resolvieron y los paquetes disponibles para quien opera permanecen ocultos. Los espectadores solo ven el panel y los pulsos publicados, nunca reciben un token de acción ni afectan la partida.
La revelación dura hasta 15 segundos y quien dirige puede continuar tras 4. Muestra la ruta completa, todos los paquetes, intentos por pulso, coincidencias de posición, ausencias y cada puntuación, también los ceros.
Los tiempos, confirmaciones y roles privados sobreviven a la reconexión; repetir una solicitud no crea otro intento ni suma dos veces. Tras la ronda final lidera la mayor puntuación personal y los empates comparten la victoria.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.