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Juegos de palabras · Actuación

Diez palabras

Construye pistas usando solo diez palabras permitidas y ayuda al grupo a encontrar la respuesta antes de que termine el tiempo.

Personas
2–12
Tiempo
8–20 min
Rondas
6–12
Ambiente
Improvisar
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. El objetivo es ayudar al grupo a encontrar respuestas secretas y terminar con más puntos que los demás participantes.

  2. En cada ronda, la aplicación elige a una persona para dar las pistas. Solo ella ve la respuesta y exactamente diez palabras permitidas; el resto adivina de forma independiente.

  3. El temporizador de 70 segundos comienza con la ronda. Quien explica puede enviar hasta cinco pistas diferentes, y cada una aparece de inmediato para todos los demás.

  4. Cada pista se construye tocando entre 1 y 12 fichas. Las palabras se pueden repetir y ordenar libremente, pero no modificar; no se acepta dos veces la misma pista.

  5. No se pueden añadir otras palabras, letras, números, emojis ni traducciones. Tampoco se permiten pistas habladas, gestos ni comunicación fuera de la aplicación.

  6. Después de la primera pista, cada participante dispone de cinco intentos. Repetir una respuesta no consume un intento y los fallos solo son visibles para su autor hasta terminar la ronda.

  7. La primera respuesta correcta o sinónimo previsto termina la ronda. Si se acaba el tiempo o todas las personas que adivinan agotan sus intentos, nadie recibe puntos; después se muestran la respuesta y todas las versiones.

  8. Quien acierta recibe 200 puntos y quien dio las pistas, 100. Con 2 participantes cada persona explica tres veces, con 3–5 explica dos y con 6–12 una. Gana la puntuación más alta; si hay igualdad, se mantiene el empate.

JUEGO ELEGIDO

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