La letra oculta
Oculten una letra común dentro de palabras-pista y dedúzcanla a partir de palabras anónimas con huecos.
- Personas
- 2–12
- Tiempo
- 6–18 min
- Rondas
- 4–12
- Ambiente
- Resolver
Cómo jugar
Cada ronda nombra a una persona detective. Las demás ayudan; con 2–5 jugadores cada persona investiga dos veces y con 6–12, una vez.
La persona detective no ve la letra secreta. Quienes ayudan ven la misma letra solo en su propia pantalla.
Cada ayudante tiene 40 segundos para escribir una palabra real de 4–24 letras en el idioma de la sala que contenga la letra secreta. Se permiten distintas clases de palabras y formas flexionadas; no usen nombres ni siglas. No se admiten espacios, guiones, números ni emoji. Una palabra aceptada no se puede cambiar.
La aplicación comprueba automáticamente la palabra en el diccionario común del idioma de la sala, su formato y la letra secreta, y sustituye todas sus apariciones por «?». Si no se encuentra, no se acepta: corríjanla o prueben otra antes de que termine el tiempo. No importan las mayúsculas ni los acentos de las vocales; Ñ es distinta. No se puede señalar la letra fuera de la aplicación.
Cuando responde todo el grupo o se acaba el tiempo, la persona detective ve a la vez todas las palabras enmascaradas, sin nombres. Quien no responda no aporta pista.
Hay 30 segundos y hasta tres intentos distintos de una sola letra. Una letra incorrecta se tacha, pero todas las pistas siguen visibles.
Acertar al primer, segundo o tercer intento da 300, 200 o 100 puntos a la persona detective. Cada ayudante con pista aceptada recibe 100; tres fallos o agotar el tiempo dan cero a todo el grupo.
La ronda termina al acertar o tras el tercer fallo. Gana la mayor puntuación después de la rotación completa; los líderes empatados comparten la victoria.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.