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Creatividad · Elegir una opción

Eco del contorno

Vincula una abstracción secreta con una pista, añade ecos visuales y rastrea la fuente primero por el contorno y después a color.

Personas
3–12
Tiempo
10–30 min
Rondas
6–12
Ambiente
Imaginar
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. Eco del contorno admite de 3 a 12 participantes. Con 3–5, cada persona es Guía dos veces; con 6–12, una vez. El servidor baraja ciclos completos sin repetir la Guía en la unión entre dos ciclos.

  2. Al comenzar la ronda, la persona Guía dispone de 45 segundos para elegir en privado una Fuente entre tres tarjetas abstractas originales y escribir una asociación de 2–60 caracteres y un máximo de ocho palabras. Una confirmación separada fija a la vez tarjeta y texto.

  3. Después, cada persona que busca ve la asociación y tres tarjetas privadas a todo color. Dispone de 30 segundos para elegir un Eco adecuado; las demás candidatas y la Fuente siguen ocultas.

  4. Si falta un Eco, el servidor coloca una de las tarjetas de esa persona para que el tamaño de la galería no revele la ausencia. El Eco automático participa, pero no concede puntos a su propietario por elecciones ajenas.

  5. En la fase de contorno de 25 segundos, la Fuente y todos los Ecos forman una galería anónima y barajada, sin colores ni texturas. Cada persona fija una primera apuesta por la Fuente y no puede elegir su propio Eco. Quien omite el contorno no puede actuar en color y recibe 0 por la búsqueda. Si nadie elige un contorno, se omite la fase de color y la ronda termina de inmediato sin puntos.

  6. Después aparecen colores y texturas durante 20 segundos sin mover las tarjetas. Cada participante conserva expresamente su primera elección o la cambia una vez; sin confirmación final, el servidor mantiene la elección de contorno pero no concede el bono de confianza.

  7. Encontrar la Fuente al final concede 160 puntos. Haberla elegido ya por el contorno y confirmar expresamente la misma tarjeta en color añade 80, hasta un máximo de 240 por la búsqueda.

  8. La persona propietaria de un Eco elegido manualmente recibe 60 puntos por cada apuesta final que termine en su tarjeta, con un máximo de 180 por ronda. Nadie puede elegir su propio Eco.

  9. Sea V el número de participantes con apuesta final y C el de aciertos. La Guía recibe 0 si V es menor que 2, C es 0 o C = V; en los demás casos recibe 120 + 40 × min(C, V − C), hasta 320, por una pista comprensible pero no evidente.

  10. Las confirmaciones permanecen privadas hasta una revelación de 15 segundos, que quien dirige puede avanzar tras 4. Los espectadores no reciben secretos ni tokens de acción; tiempos, roles y solicitudes sobreviven a la reconexión sin duplicar jugadas o puntos, y los empates comparten la victoria.

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