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Creatividad · Respuestas creativas

¡Problema resuelto!

Recibe el problema cotidiano de otra persona, construye una solución modular original y reparte apoyo entre los proyectos del grupo.

Personas
3–12
Tiempo
8–20 min
Rondas
1
Ambiente
Inventar
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. ¡Problema resuelto! es una única partida compartida para 3–12 personas. Todo el grupo pasa por cinco fases: elegir problemas cotidianos, crear proyectos, ver las presentaciones, repartir apoyos y abrir el archivo final de inventos.

  2. En la fase de problemas, cada persona dispone de 60 segundos y tres propuestas originales y distintas del servidor. Puede elegir una en privado o escribir un problema cotidiano y seguro de 10–180 caracteres sin datos ajenos, enlaces, contactos ni marcas externas.

  3. Un problema confirmado ya no se edita. Si alguien no elige ni escribe a tiempo, el servidor fija la primera de sus tres propuestas originales del servidor; nadie más ve esa elección ni su autoría antes del reparto.

  4. El servidor mezcla de forma determinista a las personas y aplica una desrotación cíclica: cada una recibe exactamente un problema ajeno, cada problema se usa una vez, nadie recibe el propio y la autoría permanece anónima durante la partida.

  5. El Taller dura 150 segundos. Un proyecto completo necesita un nombre de 2–40 caracteres, una descripción de la solución de 10–220, un lema de 2–70, una de las ocho bases del esquema y exactamente tres módulos distintos de los doce, en el orden elegido.

  6. La aplicación dibuja el esquema a partir de la base y los módulos elegidos, sin subir ni copiar imágenes. Al enviar, el proyecto queda bloqueado; si algún campo obligatorio no es válido al terminar el tiempo, no entra en la muestra.

  7. La muestra presenta los proyectos uno por uno en un orden ya fijado. Cada presentación dispone de hasta 45 segundos; quien hospeda puede continuar después de los primeros 12 y una autoría ausente nunca bloquea la secuencia.

  8. Durante el apoyo, cada persona tiene exactamente cinco fichas de 20 puntos. Debe repartir las cinco entre proyectos ajenos terminados: está prohibido apoyar el propio y una cartera enviada ya no se modifica. Si el único proyecto terminado es el suyo, la aplicación registra un pase automático sin fichas ni insignia.

  9. Si hay dos o más proyectos ajenos disponibles, una persona no puede dar más de tres fichas al mismo; si solo hay uno, recibe las cinco. La fase dura 60 segundos y un plazo perdido nunca genera apoyos automáticos.

  10. Junto con las fichas, cada persona que tenga un proyecto ajeno disponible entrega exactamente una insignia amistosa: Práctico, Audaz o Encantador. Puede ir a cualquier proyecto disponible y nunca añade puntos.

  11. La revelación dura 30 segundos y quien hospeda puede continuar después de 8. Se muestran las fichas, los puntos y los totales agregados de cada insignia, pero nunca las identidades de quienes apoyaron, sus carteras ni la autoría del problema inicial.

  12. La autoría de un proyecto recibe exactamente el apoyo conseguido: cada ficha vale 20 puntos. Las insignias no alteran la puntuación; gana la suma mayor y todos los proyectos empatados en cabeza comparten la victoria sin desempate oculto.

  13. El servidor valida la fase, el token y la forma exacta de cada acción, así que un reintento no crea otro proyecto ni otra cartera. La reconexión restaura solo el problema, el proyecto y los recibos propios; quien llegue tarde observa hasta otra partida.

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