Так и задумано
Получите чужую бытовую задачу, соберите из модулей оригинальное решение и распределите инвестиции между проектами компании.
- Игроки
- 3–12
- Время
- 8–20 минут
- Раунды
- 1
- Настроение
- Изобретать
Как играть
Цель игры — придумать изобретение для чужой бытовой задачи и собрать больше всего жетонов от других игроков.
Выберите одну из трёх готовых задач или напишите свою. Игра передаст её другому участнику, а вам достанется чужая задача.
Придумайте решение полученной задачи. Напишите название, описание и слоган. Выберите основу и три разных модуля — приложение само нарисует схему изобретения. Подтвердите готовый проект.
Посмотрите проекты остальных. Игра покажет все готовые изобретения по одному.
Распределите все свои пять жетонов между чужими проектами. Одному проекту можно дать не больше трёх. Если доступен только один чужой проект, отдайте ему все пять.
Вручите одному чужому проекту значок: «Практично», «Смело» или «Очаровательно». Значок не добавляет очков.
Каждый полученный жетон приносит автору проекта 20 очков. Например, семь жетонов — 140 очков. После распределения жетонов игра подводит итог: побеждает проект, собравший больше всего.
очень подробные правила
В «Так и задумано» играют 3–12 человек одной общей партией. Все проходят пять этапов: выбирают бытовые задачи, создают проекты, смотрят презентации, распределяют инвестиции и вместе открывают итоговый архив.
На этапе задач у каждого есть 60 секунд и три разные оригинальные подсказки сервера. Можно тайно выбрать одну из них или написать собственную безопасную бытовую задачу длиной 10–180 символов без чужих личных данных, ссылок, контактов и брендов.
Подтверждённую задачу изменить нельзя. Если участник не успел выбрать или написать вариант, сервер фиксирует первую из трёх оригинальных серверных подсказок; до распределения никто не видит чужой выбор или авторство.
Сервер детерминированно перемешивает участников и делает циклическую деротацию: каждый получает ровно одну чужую задачу, каждая задача используется один раз, никто не получает свою, а имя автора задачи остаётся скрытым до конца партии.
В Мастерской даётся 150 секунд. Для готового проекта обязательны название длиной 2–40 символов, описание решения 10–220, слоган 2–70, одна из восьми основ схемы и ровно три разных модуля из двенадцати в выбранном порядке.
Приложение рисует схему самостоятельно из выбранной основы и трёх модулей — загружать или копировать изображения не нужно. Отправленный проект блокируется; если к таймеру хотя бы одно обязательное поле не прошло проверку, проект не попадает на ярмарку.
Ярмарка показывает проекты по одному в заранее зафиксированном порядке. На каждую презентацию отведено до 45 секунд; ведущий может продолжить после первых 12 секунд, а отсутствующий автор не останавливает последовательность.
На инвестиционном этапе у каждого ровно пять жетонов по 20 очков. Все пять нужно распределить между чужими готовыми проектами: вкладывать в свой нельзя, а подтверждённый портфель уже не меняется. Если единственный готовый проект принадлежит самому участнику, система засчитывает автоматический пропуск без жетонов и значка.
Если доступно два или больше чужих проектов, одному проекту можно отдать не более трёх жетонов; если доступен только один, ему отдаются все пять. На весь портфель есть 60 секунд, пропуск не создаёт автоматических вложений.
Одновременно с инвестициями каждый участник, у которого есть доступный чужой проект, вручает ровно один дружелюбный значок: «Практично», «Смело» или «Очаровательно». Значок может достаться любому доступному проекту и не приносит дополнительных очков.
Раскрытие длится 30 секунд, ведущий может продолжить после 8. Видны суммы жетонов, очки и агрегированное число каждого значка, но не личности инвесторов, их индивидуальные портфели или автор конкретной исходной задачи.
Автор проекта получает ровно стоимость привлечённых инвестиций: один жетон равен 20 очкам. Значки не меняют счёт; побеждает проект с наибольшей суммой, а все лидеры с одинаковым результатом делят победу без скрытого тай-брейка.
Сервер проверяет фазу, токен и точную форму каждого действия, поэтому повтор запроса не создаёт второй проект или портфель. Переподключение восстанавливает только собственную задачу, проект и квитанции; поздние участники наблюдают до новой партии.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.