Сыграемся!
Все игрыТворчество
Творчество · Выступление

Эмоция меняется

Разыграйте одну нейтральную ситуацию, мгновенно смените заданную эмоцию и угадайте оба состояния Исполнителя.

Игроки
3–12
Время
12–25 минут
Раунды
6–12
Настроение
Менять подачу на ходу
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — передавать и угадывать эмоции и набрать больше всех очков.

  1. Все видят ситуацию, которую нужно разыграть. Один игрок — исполнитель — тайно получает две эмоции в нужном порядке.

  2. Начните сцену с первой эмоцией. По сигналу приложения переключитесь на вторую, продолжая ту же ситуацию. Используйте голос, мимику и движения.

  3. Не называйте эмоции, их синонимы или части названий. Показывать ответ текстом тоже нельзя. Нарушение обнуляет очки всего раунда.

  4. Остальные угадывают обе эмоции в приложении. На каждую можно отправить только одну догадку. Подтверждённый ответ изменить нельзя; правильность проверит сама игра.

  5. За каждую угаданную эмоцию — 100 очков. Угадали обе — 200. Исполнитель получает 50 очков за каждую эмоцию, которую распознал хотя бы один игрок, — максимум 100 за раунд.

  6. Исполнители меняются по очереди. При 3–5 игроках каждый выступает дважды, при 6–12 — один раз. Побеждает тот, кто набрал больше очков за всю игру.

очень подробные правила
  1. В «Эмоция меняется» играют 3–12 человек. При 3–5 участниках каждый становится Исполнителем ровно дважды, при 6–12 — один раз; круговая очередь не повторяет роль раньше полного прохода.

  2. Каждый раунд получает новую нейтральную ситуацию из 72 оригинальных карточек шести категорий и ровно две разные эмоции из 24 профилей. Ситуации и эмоции выбираются независимо, не повторяются в партии, а две эмоции всегда принадлежат разным семействам.

  3. Ситуацию и её категорию видят все. Только Исполнитель до раскрытия получает две эмоции в нужном порядке и по три актёрских ориентира для каждой; зрители и угадывающие не получают названия, псевдонимы или скрытые идентификаторы эмоций.

  4. Подготовка длится 20 секунд: Исполнитель молча читает оба задания и продумывает единую сцену. Через 3 секунды он может начать сам, а по истечении времени игра запускает первую эмоциональную фазу автоматически.

  5. Первые 25 секунд Исполнитель разыгрывает указанную ситуацию только с первой эмоцией, используя голос, лицо, позу и темп, но не называя эмоцию, её синонимы или части слов. Готовность игроков не сокращает этот фиксированный таймер.

  6. Затем приложение показывает обязательный трёхсекундный сигнал смены. Не прерывая ситуацию и не объясняя переход словами, Исполнитель заметно перестраивает подачу со следующего момента.

  7. Вторые 25 секунд та же ситуация продолжается со второй эмоцией. Этот таймер также всегда проходит полностью: кнопки готовности нет, а ранний ответ участника не завершает выступление для остальных.

  8. Каждый угадывающий отправляет лично и неизменно не более одной догадки для первой эмоции и одной для второй, до 40 символов каждая. Другие игроки, Исполнитель и зрители не видят тексты до раскрытия; переподключение возвращает уже отправленные ответы без возможности заменить их.

  9. Ответ сверяется без учёта регистра: Е и Ё равнозначны, в испанском ударения гласных не учитываются, но Ñ отличается от N. Каноническое название и 2–4 заранее заданных безопасных синонима принимаются автоматически; ручного подтверждения Исполнителем нет.

  10. За каждый правильно угаданный слот его автор получает 100 очков. Если первую эмоцию распознал хотя бы один игрок, Исполнитель получает 50 очков, и ещё 50 за вторую; максимум Исполнителя — 100 за раунд независимо от числа угадавших.

  11. Только Исполнитель может пропустить раунд или зафиксировать фол за прямое называние ответа, показ текста либо иную явную подсказку. Пас и фол обнуляют весь раунд: обе догадки всех игроков и обе премии Исполнителя дают 0, даже если ответ был отправлен раньше.

  12. Раскрытие длится 20 секунд и показывает обе эмоции, допустимые варианты, ориентиры, личные ответы и начисление; через 6 секунд ведущий может открыть следующий раунд. Играйте рядом или используйте внешний аудио- или видеозвонок: play2gether.fun не запрашивает доступ к камере или микрофону и не записывает выступление.

  13. После 6–12 раундов побеждает наибольшая сумма очков только этой партии. Равные максимальные результаты означают общую победу без случайного тай-брейка; присоединившиеся после старта остаются зрителями и не отвечают.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «ТВОРЧЕСТВО»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →