Coordenadas cruzadas
Reconstruyan un lugar común a partir de señales anónimas y detecten el fragmento que desvió al grupo.
- Personas
- 4–12
- Tiempo
- 16–22 min
- Rondas
- 4
- Ambiente
- Alinear coordenadas
Cómo jugar
Coordenadas cruzadas es un juego cooperativo para 4–12 Navegantes. La partida tiene exactamente cuatro rondas; cada ronda presenta cuatro lugares candidatos públicos y no hay puntuación personal ni ganador individual.
Cada participante activo recibe un fragmento privado y cuatro rasgos permitidos. Con 4–7 personas, un fragmento procede discretamente del mapa de otro candidato; con 8–12, dos fragmentos proceden de dos candidatos diferentes. Nadie, ni siquiera quien los recibe, ve un papel especial antes de la revelación.
Hay 20 segundos para estudiar el fragmento. Se puede confirmar de inmediato, pero aunque todo el mundo confirme, la fase común no puede avanzar antes de 8 segundos. El fragmento, su origen y los rasgos disponibles de los demás son privados: no muestres la pantalla, no leas el texto en voz alta ni lo reenvíes fuera del juego.
Durante los 45 segundos de codificación, cada Navegante elige exactamente dos rasgos distintos de los cuatro permitidos por su fragmento. No hay texto libre. La señal aceptada queda fijada una sola vez; si se agota el tiempo o hay una desconexión, no se genera ninguna señal automática.
Después, el servidor publica únicamente pares de rasgos anónimos, mezclados en un orden estable durante la ronda. El identificador de una señal no depende de la identidad, asiento ni hora de envío; la autoría, las papeletas individuales y las marcas de tiempo siguen ocultas incluso al terminar la ronda.
El consejo dura 120 segundos más 5 por cada participante a partir del quinto, con un máximo de 160. La persona anfitriona puede avanzar tras 60 segundos. Debatan qué lugar explica el patrón común y qué única señal parece venir de otro mapa.
Hay 35 segundos para fijar en privado exactamente un lugar y una señal anónima como distorsionada, incluso cuando haya dos fragmentos distorsionados. La papeleta se bloquea una sola vez; omitirla o agotar el tiempo no genera voto.
El consenso sobre el lugar requiere un líder único con mayoría estricta, más de la mitad de participantes activos; acertar concede 200 puntos. El consenso sobre el ruido requiere un líder único con al menos max(2, ceil(N/3)) votos; coincidir con cualquiera de las señales distorsionadas concede 100. Empates o umbrales no alcanzados valen 0 y no hay desempate oculto.
La alineación concede otros 100 puntos si al menos ceil(3N/4) participantes activos eligieron personalmente el objetivo. El máximo es 400 por ronda y 1600 por partida. La revelación dura 18 segundos y se puede avanzar tras 6; muestra el objetivo, todos los fragmentos originales anónimos y sus lugares de origen, señala las distorsiones y muestra resultados agregados y el marcador común, pero nunca autorías ni papeletas individuales.
Jueguen en el mismo lugar o usen una llamada externa de audio o vídeo. play2gether.fun no solicita acceso a la cámara, al micrófono ni a la ubicación y no graba audio ni vídeo. Quien se reconecta con la misma identidad recibe solo su fragmento y los comprobantes de acciones aceptadas. Quien llega tras el inicio observa hasta la siguiente partida; los observadores nunca reciben fragmentos privados ni papeletas individuales.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.