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Cooperativos · Estimación más cercana

Luz entre números

Unan las estimaciones privadas en un haz común y oriéntenlo sin dejar el número correcto en la oscuridad.

Personas
3–12
Tiempo
12–24 min
Rondas
5
Ambiente
Orientar la luz
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. Luz entre números es un juego cooperativo para 3–12 Calibradores. Una partida de este modo tiene exactamente cinco rondas. No hay puntos personales ni ganador individual.

  2. Cada ronda empieza con una pregunta numérica. La aplicación muestra la unidad, el número entero mínimo y máximo y el tipo de escala. Los pasos lineales son iguales; en una escala logarítmica, distancias iguales representan la misma multiplicación.

  3. La carta se muestra durante 15 segundos y se puede continuar después de 6. Luego hay 45 segundos para introducir en privado un único número entero dentro de la escala. La medición se fija una vez. Si todo el mundo termina, la fase no acaba antes de 8 segundos; el tiempo agotado nunca rellena una respuesta.

  4. El servidor convierte las mediciones aceptadas en posiciones de 0 a 1 y enciende el faro en su mediana. Con una cantidad par promedia las dos posiciones centrales; sin mediciones usa el centro de la escala. Nunca se publican valores ajenos, orden ni autoría. El primer haz común cubre el 30% de la escala.

  5. El primer haz permanece 20 segundos y se puede abrir la calibración después de 8. El equipo dispone entonces de 60 segundos más 3 por cada participante además de tres, con un máximo de 90. Hablar es opcional porque todas las decisiones se toman en la aplicación.

  6. Para calibrar, cada persona elige en privado una dirección —mucho más abajo, abajo, mantener, arriba o mucho más arriba, equivalentes a −20%, −10%, 0, +10% o +20% de la escala— y una anchura: enfocada 18%, equilibrada 30% o amplia 44%. Ambos valores se envían juntos y no se pueden cambiar.

  7. El desplazamiento final es la mediana de las direcciones; con una cantidad par se promedian los dos valores centrales. La anchura usa la mediana superior, por lo que una igualdad exacta favorece el haz más amplio y seguro. Ni el orden ni el azar deciden. Sin elecciones se aplica desplazamiento 0 y anchura equilibrada.

  8. Para puntuar hacen falta mediciones y calibraciones de al menos la mitad de participantes activos, redondeada hacia arriba. Si la respuesta está dentro del haz cerrado, la anchura enfocada concede 600 puntos, la equilibrada 400 y la amplia 250. Un fallo a no más del 3% de la escala normalizada del borde más cercano concede 100; uno mayor, 0. Sin cuórum siempre son 0.

  9. La revelación dura 18 segundos y se puede continuar después de 6. Muestra la respuesta correcta, la explicación original, el haz final, solo cantidades agregadas de direcciones y anchuras, el cuórum, los puntos y el total. Nunca revela mediciones ajenas, nombres, decisiones privadas ni horas; en una sala pequeña los agregados aún pueden permitir deducciones.

  10. Pueden hablar en persona o mediante una llamada externa de audio o vídeo. play2gether.fun no solicita acceso a la cámara, al micrófono ni a la ubicación y no graba audio ni vídeo. Quien se reconecta con la misma identidad recibe solo sus propios comprobantes aceptados. Quien llega tras el inicio observa hasta la siguiente partida y nunca recibe permiso para actuar en la actual. Los puntos no son dinero y no se pueden comprar, transferir, cambiar ni canjear.

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