Свет между числами
Объедините тайные оценки в общий луч, а затем направьте и сузьте его так, чтобы правильное число осталось в свете.
- Игроки
- 3–12
- Время
- 12–24 минуты
- Раунды
- 5
- Настроение
- Направлять свет
Как играть
Цель игры — вместе направить световой луч на правильное число и набрать как можно больше общих очков.
Прочитайте вопрос с числовым ответом. Каждый тайно вводит свою догадку — целое число в пределах показанной шкалы.
Игра объединит ваши ответы и покажет общий луч. Это подсвеченный участок шкалы. Ваша задача — сделать так, чтобы правильное число оказалось внутри него.
Настройте луч. Каждый выбирает, куда и насколько его сдвинуть или оставить на месте, а также ширину: узкую, среднюю или широкую. Можно обсудить решение вместе. Игра объединит ваши настройки.
Чем уже луч, тем больше очков за попадание. Правильное число внутри узкого луча — 600 очков, среднего — 400, широкого — 250. За небольшой промах рядом с краем луча — 100, за далёкий — 0.
На каждом из двух этапов должна ответить хотя бы половина команды. Например, при пяти игроках нужны минимум три первоначальные догадки и три настройки луча. Иначе очков за раунд не будет.
Игра длится пять раундов, счёт у всех общий. Лучший возможный результат — 3000 очков.
очень подробные правила
В «Свет между числами» играют 3–12 Настройщиков одной командой. Партия этого режима состоит ровно из пяти раундов. Личных очков и индивидуального победителя нет.
Каждый раунд начинается с числового вопроса. Приложение показывает единицу измерения, минимальное и максимальное целое число и вид шкалы. На линейной шкале шаги равны, а на логарифмической одинаковые расстояния означают одинаковое умножение.
На изучение карты даётся 15 секунд; после 6 секунд ведущий может продолжить. Затем за 45 секунд каждый активный игрок приватно вводит ровно одно целое число внутри шкалы. Замер фиксируется один раз. Если готовы все, этап завершится не раньше чем через 8 секунд; тайм-аут ничего не подставляет.
Сервер переводит принятые замеры в позиции от 0 до 1 и зажигает маяк на их медиане. При чётном количестве используется среднее двух центральных позиций; без замеров — середина шкалы. Чужие числа, порядок и авторство не публикуются. Первый общий луч занимает 30% шкалы.
Первый луч показывается 20 секунд; после 8 секунд ведущий может открыть наведение. Далее у команды есть 60 секунд плюс 3 секунды за каждого игрока сверх трёх, но не больше 90 секунд. Обсуждение необязательно: все решения принимаются через приложение.
При наведении каждый приватно выбирает направление — сильно ниже, ниже, оставить, выше или сильно выше, то есть −20%, −10%, 0, +10% или +20% шкалы, — и ширину: узкую 18%, среднюю 30% или широкую 44%. Оба выбора отправляются вместе и после принятия не меняются.
Итоговый сдвиг равен медиане направлений; при чётном количестве берётся среднее двух центральных. Итоговая ширина равна верхней медиане ширин, поэтому точное равенство решается в пользу более широкого луча. Порядок отправки и случайность ничего не решают. Если не отправил никто, применяются сдвиг 0 и средняя ширина.
Для очков нужны замеры и наведения не меньше чем от половины активных игроков с округлением вверх. Если верный ответ попал в луч вместе с границами, узкий луч даёт 600 очков, средний 400, широкий 250. Промах не дальше 3% нормализованной шкалы от ближайшей границы даёт 100; более дальний — 0. Без кворума всегда 0.
Раскрытие длится 18 секунд; после 6 секунд ведущий может продолжить. Оно показывает правильный ответ, оригинальное объяснение, итоговый луч, только агрегированные количества направлений и ширин, кворум, очки раунда и общий счёт. Сырые чужие замеры, имена, личные решения и время отправки не раскрываются никогда; в маленькой комнате агрегаты всё же могут позволить догадки.
Обсуждать можно рядом или во внешнем аудио- или видеозвонке. play2gether.fun не запрашивает доступ к камере, микрофону или геолокации и не записывает аудио или видео. Переподключившийся под той же учётной записью участник получает только собственные принятые квитанции. Присоединившийся после старта остаётся наблюдателем до следующей партии и никогда не получает право действовать в текущей. Очки не являются деньгами: их нельзя купить, передать, обменять или вывести.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.