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Creatividad · Actuación

¿Qué tienes en las manos?

Muestra el tamaño, el peso, el agarre y el uso de un objeto cotidiano invisible mientras el grupo busca su nombre exacto.

Personas
3–12
Tiempo
10–22 min
Rondas
6–12
Ambiente
Показывать и угадывать
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. ¿Qué tienes en las manos? admite de 3 a 12 participantes. Con 3–5 personas cada una actúa exactamente dos veces; con 6–12 actúa una vez, sin repetir el papel antes de completar una vuelta.

  2. Cada ronda usa un objeto cotidiano original nuevo de 72 tarjetas en ocho categorías equilibradas. Antes de revelar, todo el mundo ve solo la categoría amplia, quién actúa y la fase pública.

  3. Solo quien actúa recibe el nombre exacto y exactamente tres referencias físicas: tamaño o agarre, peso o equilibrio y una acción típica. Antes de revelar, quienes adivinan y observan no reciben alias aceptados, identificadores ocultos ni tarjetas futuras.

  4. La preparación dura 20 segundos. Quien actúa lee la tarjeta en silencio, puede empezar después de 3 segundos y, al agotarse el tiempo, la actuación comienza automáticamente.

  5. La actuación dispone de exactamente 60 segundos; solo la primera respuesta exacta, un pase o una falta la terminan antes. El objeto invisible se maneja con movimientos que muestran tamaño, agarre, peso y uso, sin emitir sonidos ni hablar, escribir letras o cifras ni enseñar la pantalla con la respuesta.

  6. No se puede usar como accesorio un objeto real, una de sus partes ni un sustituto evidente. Solo valen movimientos, postura y expresión; los muebles y el entorno no deben convertirse en una pista con la respuesta hecha.

  7. Cada participante puede enviar hasta 10 respuestas privadas de un máximo de 60 caracteres. Solo su autor ve el texto antes de revelar; se permiten respuestas iguales de personas distintas y repetir una versión propia ya aceptada no gasta otro intento.

  8. Las respuestas se comparan automáticamente con el nombre canónico y 2–4 alias seguros. No importan las mayúsculas; en ruso Е y Ё equivalen, los acentos vocálicos españoles se ignoran, pero Ñ sigue siendo distinta de N. No hay aprobación manual.

  9. La primera respuesta exacta recibida por el servidor antes del límite termina la ronda de inmediato. Las solicitudes simultáneas se ordenan por la recepción más temprana; repetir exactamente una solicitud es idempotente y nunca duplica puntos.

  10. Quien acierta recibe 200 puntos y quien actúa recibe 100. Las demás personas reciben 0; la puntuación pertenece solo a esta partida y no pasa desde otra ni hacia otra.

  11. Solo quien actúa puede pasar o marcar una falta por decir, escribir o mostrar la respuesta, usar un accesorio real o dar otra pista directa. Pasar, cometer falta o agotar los 60 segundos sin respuesta exacta da 0 puntos a todos.

  12. La revelación dura 18 segundos y muestra objeto, alias aceptados, tres referencias, cronología personal y premio; después de 6 segundos el anfitrión puede abrir otra ronda. Jueguen en el mismo lugar o usen una videollamada externa: play2gether.fun no solicita acceso a la cámara ni al micrófono y no graba la actuación.

  13. Tras 6–12 rondas gana la puntuación más alta obtenida solo en esta partida. Un máximo compartido significa victoria conjunta sin desempate aleatorio; quien entra después del inicio observa sin secreto ni formulario.

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