Сыграемся!
Все игрыКоманды
Команды · Командный сигнал

Маршрут смыслов

Проведите команду по скрытой цепочке слов, сохранив оба обхода.

Игроки
4–12
Время
12–20 минут
Раунды
6
Настроение
Искать связи
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — провести свою команду по маршруту из четырёх слов и набрать больше всех очков.

  1. Игра делит участников на две команды. Команды по очереди проходят маршруты на поле из 16 слов.

  2. У команды есть навигатор. Только он видит четыре нужных слова и порядок, в котором их нужно открыть.

  3. Навигатор подсказывает одним словом. Перед каждым следующим шагом он даёт новую подсказку по смыслу. Слова с поля использовать нельзя.

  4. Остальные участники команды обсуждают подсказку и подтверждают один общий ответ. После второй ошибки маршрут заканчивается.

  5. За каждое верное слово каждый в команде получает 100 очков. За полностью пройденный маршрут — ещё по 200 очков.

  6. Всего 6 раундов — по три маршрута для каждой команды. Навигаторы меняются. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

очень подробные правила
  1. Игра делит 4–12 участников на две максимально равные команды — «Волна» и «Искра». Партия длится 6 раундов: каждая команда проходит по 3 маршрута.

  2. В начале маршрута приложение назначает активной команде навигатора; роль по очереди переходит между её участниками. Остальные участники активной команды становятся разведчиками.

  3. Все видят поле 4×4 из 16 разных слов. Только навигатор на своём экране видит упорядоченный маршрут из 4 слов; соперники и зрители видят лишь публичное поле.

  4. Перед каждым следующим шагом у навигатора есть 25 секунд, чтобы дать ровно одно новое слово-подсказку из 2–24 букв без числа. Нельзя повторять подсказку, использовать слово поля, его прямую форму, перевод, подсказку по буквам или положению и сигналы вне игры.

  5. После подсказки разведчики обсуждают маршрут и за 30 секунд выбирают одно ещё не открытое слово. Каждый может менять свою отметку до подтверждения; выбор команды фиксирует первое подтверждение, принятое сервером.

  6. Верное следующее слово открывает шаг и приносит каждому участнику активной команды 100 очков. Затем навигатор даёт новую подсказку к следующему слову маршрута.

  7. Ошибка или тайм-аут расходует 1 из 2 обходов, но не создаёт мгновенного поражения и не помогает сопернику. Слово с отметкой обхода остаётся доступным, поскольку может быть поздним шагом; повторная ошибка на нём также тратит обход. Когда израсходованы оба обхода, незавершённый маршрут заканчивается.

  8. 4 верных шага завершают маршрут и дают каждому участнику активной команды ещё 200 бонусных очков. Все начисления становятся личной прибавкой к общему счёту комнаты; после 6-го раунда лидеры с равным счётом делят победу.

  9. Раскрытие длится до 15 секунд, а ведущий может продолжить через 4: приложение показывает маршрут, шаги, обходы и начисления. Сервер сохраняет роли, таймеры и принятые действия при переподключении и не начисляет очки повторно.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «КОМАНДЫ»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →