Сыграемся!
Все игрыКоманды
Команды · Выступление

Три сигнала

Проведите новую секретную цель через три канала: объяснение, одно слово и жесты. Чем раньше команда поймёт сигнал, тем больше очков.

Игроки
4–12
Время
12–30 минут
Раунды
4–12
Настроение
Передавать сигнал
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — помочь своей команде угадать ответ как можно раньше и набрать больше очков, чем соперники.

  1. Игра делит вас на две команды, которые ходят по очереди. В каждом ходу один игрок — проводник — получает новый секретный ответ. Остальные в его команде угадывают. Играйте рядом или по видеосвязи.

  2. Сначала объясняйте словами. Нельзя называть ответ, его части, однокоренные слова или перевод, а также подсказывать по буквам и звукам. Угадали — команда получает 300 очков.

  3. Не угадали — напишите одно слово-подсказку. Команда продолжает искать тот же ответ. Подсказка не может быть самим ответом, его формой или переводом. Угадали — 200 очков.

  4. Снова не угадали — показывайте жестами. Без слов, звуков, надписей и предметов-подсказок. Угадали — 100 очков. Не справились — 0.

  5. Догадки пишите в приложении. Точный ответ игра засчитает сама, а близкий по смыслу может принять проводник. Как только ответ принят, ход заканчивается.

  6. За один ответ дают только одну награду. Она добавляется команде и личному счёту каждого её участника. Проводники меняются: каждый попробует эту роль. После одинакового числа ходов побеждает команда с большим счётом.

очень подробные правила
  1. В «Три сигнала» играют 4–12 человек. Сервер тайно перемешивает состав и создаёт две команды с разницей не более одного участника; каждая получает одинаковое число ходов — по размеру большей команды.

  2. Внутри команды Проводники идут по кругу. Каждый становится Проводником хотя бы один раз, а в меньшей команде один участник повторяет роль только после полного круга. Команды ходят по очереди, и в каждом ходу используется новая цель из 60 оригинальных карточек.

  3. Категорию и сложность текущей цели видят все, но сама цель доступна только Проводнику за приватной шторкой. На знакомство даётся до 12 секунд, а подтвердить готовность можно через 3; цель и варианты ответа не попадают в разметку других игроков или зрителей.

  4. Первый канал — свободное объяснение в течение 30 секунд. Нельзя произносить цель, однокоренные формы, перевод, части слова, число букв или начальные звуки. Успех на этом канале приносит команде 300 очков.

  5. Участники активной команды отправляют догадки текстом в приложении. Точное совпадение или предусмотренный вариант засчитывается сервером сразу; близкую по смыслу догадку может принять только Проводник. Автор видит квитанцию своей догадки, а Проводник — входящие варианты текущего канала.

  6. Если цель не найдена, у Проводника есть до 12 секунд, чтобы ввести ровно одно слово-подсказку. Оно не может совпадать с целью, её вариантом, формой или переводом. После подтверждения команда видит это слово и получает ещё 18 секунд; успех приносит 200 очков.

  7. Последний канал длится 20 секунд: Проводник показывает цель только жестами, без речи, звуков, написанных символов и готовых предметов-подсказок. Команда продолжает отправлять догадки в приложении; успех приносит 100 очков.

  8. После минимального времени Проводник может досрочно перейти от объяснения к одному слову, от одного слова к жестам или завершить без ответа. Тайм-аут делает тот же переход автоматически; приложение никогда не придумывает подсказку или догадку за игрока.

  9. Каждая цель приносит только одну награду: 300, 200, 100 или 0. Награда один раз добавляется командному результату и личному счёту каждого её участника; Проводник и автор принятой догадки не получают скрытого бонуса.

  10. На 12-секундном раскрытии показываются цель, канал успеха, однословная подсказка, все принятые догадки, пропуски и начисление. Через 4 секунды ведущий может продолжить; до раскрытия соперники и наблюдатели видят только команды, категорию, сложность, этап, таймер и счёт, но не получают цель, однословную подсказку или тексты догадок активной команды.

  11. Для устного объяснения и жестов участники должны находиться рядом либо использовать внешний голосовой или видеозвонок. play2gether.fun не запрашивает и не записывает камеру или микрофон; все игровые решения и догадки фиксируются только явными действиями в приложении.

  12. Переподключившийся игрок получает только разрешённые ему текущие данные и собственные принятые действия. Повтор запроса не создаёт вторую догадку, подсказку, переход или награду; поздно присоединившиеся остаются зрителями до новой партии.

  13. После равного числа ходов побеждает команда с большей суммой за цели. При равенстве обе команды делят победу; итоговый архив показывает все ходы и командные результаты без скрытого дополнительного правила.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «КОМАНДЫ»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →