Giro bueno, giro malo
Alternen contratiempos y giros favorables para convertir una situación prometedora en una historia compartida e imprevisible.
- Personas
- 3–12
- Tiempo
- 8–15 min
- Giros
- 2 × N
- Ambiente
- Improvisar
Cómo jugar
Giro bueno, giro malo es para 3–12 personas. Todas construyen una historia común: la aplicación aporta un buen comienzo y el objetivo compartido es aceptar 2 × N giros de participantes para N personas iniciales. Es la longitud del relato, no una cuota individual.
Antes de jugar, el servidor sortea y fija un orden circular y elige una de 48 situaciones prometedoras originales. Se convierte en el primer suceso favorable, queda visible para toda la sala y no cuenta como turno de ninguna persona.
El primer giro escrito por una persona siempre es un contratiempo. Después, la dirección cambia tras cada frase aceptada: un giro malo plantea un problema nuevo y uno bueno ayuda a los personajes o mejora su situación.
En tu turno, continúa la cadena visible con una frase de 1–200 puntos de código Unicode tras normalizarla con NFKC. Los espacios y saltos se agrupan; se rechazan caracteres de control, invisibles o de uso privado y textos formados solo por signos o emoji.
El servidor asigna la polaridad obligatoria y la añade a la frase aceptada; el cliente no puede elegir su propio signo. La aplicación comprueba formato, turno y repeticiones, pero no el sentido, el humor, los hechos ni si encaja con la dirección: eso lo decide el grupo.
Cada giro aceptado aparece de inmediato en la lista común con su autoría y después no se puede editar, borrar ni cambiar de posición. El turno pasa a la siguiente persona del círculo fijado.
Cada turno dura hasta 120 segundos y la persona activa puede saltarlo antes. Un salto o un tiempo agotado no crea una frase vacía, no cambia la polaridad requerida ni reduce el objetivo 2 × N; quien se una después del inicio observa hasta la próxima partida.
La partida termina en cuanto se acepta el giro 2 × N. Como el comienzo fue favorable, la última frase de participantes también es positiva; la historia pertenece a todo el grupo, sin una persona ganadora, clasificación individual ni puntos, y los marcadores de la sala no cambian.
Solo falta reunir al grupo.
Este juego quedará seleccionado en tu sala. Invita al grupo y empieza cuando estén todos.