Хорошо — плохо
Чередуйте осложнения и удачные повороты, превращая одну благоприятную ситуацию в общую непредсказуемую историю.
- Игроки
- 3–12
- Время
- 8–15 минут
- Повороты
- 2 × N
- Настроение
- Импровизировать
Как играть
Цель игры — вместе сочинить историю, чередуя неприятности и удачные повороты.
Приложение задаёт хорошее начало истории и очередь игроков. Дальше вы ходите по кругу.
В свой ход добавьте одну короткую реплику. Первый игрок придумывает плохой поворот, следующий — хороший. Продолжайте чередовать проблемы и помощь героям.
Связывайте новые события с предыдущими. Например: «Мы отправились на пикник» → «Но начался дождь» → «Зато мы нашли уютную беседку».
Всего нужно добавить вдвое больше реплик, чем игроков. Например, при четырёх игроках — 8 реплик. Начало от приложения считается отдельно.
Последний поворот будет хорошим — на нём история заканчивается. Прочитайте получившийся рассказ вместе. Очки не начисляются.
очень подробные правила
В «Хорошо — плохо» играют 3–12 человек. Все вместе создают одну историю: приложение задаёт хорошее начало, а общая цель — принять 2 × N пользовательских поворотов при N стартовавших участниках. Это длина истории, а не личная квота автора.
Перед началом сервер случайно фиксирует круговую очередь и выбирает одну из 48 оригинальных благоприятных ситуаций. Она становится первым светлым событием со знаком «плюс», видна всей комнате и не считается ходом какого-либо игрока.
Первый пользовательский ход всегда является осложнением со знаком «минус». Затем направления чередуются после каждой принятой реплики: плохой поворот создаёт новую проблему, а хороший помогает героям или улучшает их положение.
В свой ход продолжите уже видимую цепочку одной репликой длиной от 1 до 200 кодовых точек Unicode после нормализации NFKC. Пробелы и переносы сворачиваются; управляющие, невидимые и символы частного использования, а также текст только из знаков или эмодзи не принимаются.
Требуемый знак назначает сервер, и отправленная реплика получает его автоматически. Приложение проверяет формат, очередь и повторы, но не оценивает смысл, юмор, факты или соответствие направлению — это совместно решает компания.
Принятый поворот сразу появляется в общей ленте с именем автора и больше не редактируется, не удаляется и не переставляется. Ход переходит к следующему участнику по зафиксированному кругу.
На ход даётся 120 секунд; активный участник может пропустить его раньше. Пропуск и таймаут не создают пустой реплики, не меняют требуемый знак и не уменьшают цель 2 × N, а присоединившиеся после старта наблюдают до новой партии.
Партия завершается сразу после принятия поворота 2 × N. Поскольку старт был светлым, последняя пользовательская реплика тоже является хорошим поворотом; история принадлежит всей компании, победителя, личного рейтинга и очков нет, а счёт комнаты не меняется.
Осталось собрать компанию.
Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.