Сыграемся!
Все игрыТворчество
Творчество · Игра по ходам

Хорошо — плохо

Чередуйте осложнения и удачные повороты, превращая одну благоприятную ситуацию в общую непредсказуемую историю.

Игроки
3–12
Время
8–15 минут
Повороты
2 × N
Настроение
Импровизировать
ОТ ПЕРВОГО ХОДА ДО ФИНАЛА

Как играть

Цель игры — вместе сочинить историю, чередуя неприятности и удачные повороты.

  1. Приложение задаёт хорошее начало истории и очередь игроков. Дальше вы ходите по кругу.

  2. В свой ход добавьте одну короткую реплику. Первый игрок придумывает плохой поворот, следующий — хороший. Продолжайте чередовать проблемы и помощь героям.

  3. Связывайте новые события с предыдущими. Например: «Мы отправились на пикник» → «Но начался дождь» → «Зато мы нашли уютную беседку».

  4. Всего нужно добавить вдвое больше реплик, чем игроков. Например, при четырёх игроках — 8 реплик. Начало от приложения считается отдельно.

  5. Последний поворот будет хорошим — на нём история заканчивается. Прочитайте получившийся рассказ вместе. Очки не начисляются.

очень подробные правила
  1. В «Хорошо — плохо» играют 3–12 человек. Все вместе создают одну историю: приложение задаёт хорошее начало, а общая цель — принять 2 × N пользовательских поворотов при N стартовавших участниках. Это длина истории, а не личная квота автора.

  2. Перед началом сервер случайно фиксирует круговую очередь и выбирает одну из 48 оригинальных благоприятных ситуаций. Она становится первым светлым событием со знаком «плюс», видна всей комнате и не считается ходом какого-либо игрока.

  3. Первый пользовательский ход всегда является осложнением со знаком «минус». Затем направления чередуются после каждой принятой реплики: плохой поворот создаёт новую проблему, а хороший помогает героям или улучшает их положение.

  4. В свой ход продолжите уже видимую цепочку одной репликой длиной от 1 до 200 кодовых точек Unicode после нормализации NFKC. Пробелы и переносы сворачиваются; управляющие, невидимые и символы частного использования, а также текст только из знаков или эмодзи не принимаются.

  5. Требуемый знак назначает сервер, и отправленная реплика получает его автоматически. Приложение проверяет формат, очередь и повторы, но не оценивает смысл, юмор, факты или соответствие направлению — это совместно решает компания.

  6. Принятый поворот сразу появляется в общей ленте с именем автора и больше не редактируется, не удаляется и не переставляется. Ход переходит к следующему участнику по зафиксированному кругу.

  7. На ход даётся 120 секунд; активный участник может пропустить его раньше. Пропуск и таймаут не создают пустой реплики, не меняют требуемый знак и не уменьшают цель 2 × N, а присоединившиеся после старта наблюдают до новой партии.

  8. Партия завершается сразу после принятия поворота 2 × N. Поскольку старт был светлым, последняя пользовательская реплика тоже является хорошим поворотом; история принадлежит всей компании, победителя, личного рейтинга и очков нет, а счёт комнаты не меняется.

ИГРА ВЫБРАНА

Осталось собрать компанию.

Выбранная игра будет ждать вас в комнате. Пригласите компанию и запускайте, когда все соберутся.

Создать комнату
ЕЩЁ В КАТЕГОРИИ «ТВОРЧЕСТВО»

Попробуйте ещё

Все 55 игр →