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Juegos de palabras · Actuación

Explica al revés

Describe conceptos cotidianos con cualidades deliberadamente opuestas, evita las palabras prohibidas y descubre primero el objetivo oculto.

Personas
3–12
Tiempo
12–28 min
Rondas
6–12
Ambiente
Мыслить противоположностями
DEL PRIMER TURNO AL FINAL

Cómo jugar

  1. Explica al revés admite de 3 a 12 participantes. Con 3–5 personas cada una actúa exactamente dos veces; con 6–12 actúa exactamente una vez, y la rotación circular no repite a nadie antes de completar el grupo.

  2. Cada ronda usa un objetivo nuevo de 72 tarjetas originales repartidas entre seis temas cotidianos, sin repeticiones dentro de la partida. Todo el mundo ve la categoría, pero antes de revelar solo quien actúa recibe el objetivo, los alias aceptados, cuatro palabras prohibidas y tres pistas inversas.

  3. La preparación dura 20 segundos. Quien actúa lee el secreto y planea una explicación oral; después de 3 segundos solo esa persona puede iniciar los intentos, y al agotarse el tiempo la etapa comienza automáticamente.

  4. Quien actúa describe el objetivo únicamente mediante rasgos, usos o circunstancias deliberadamente opuestos: algo frío puede volverse caliente, algo rápido puede ser lento y un objeto pensado para ordenar puede crear desorden. Las tres pistas inversas son ejemplos, no un texto obligatorio.

  5. No se puede decir el objetivo, un alias aceptado, ninguna de las cuatro palabras prohibidas, una derivación evidente, traducción, rima, letras iniciales ni cantidad de letras; tampoco escribir la respuesta, compartirla en pantalla o formar sus letras con gestos. Una infracción termina la ronda como falta.

  6. La etapa de intentos dura 70 segundos. Cada participante activo excepto quien actúa puede enviar hasta 8 respuestas distintas de 1–60 caracteres; los acentos vocálicos se comparan con su letra base, pero Ñ sigue siendo distinta de N, y un duplicado normalizado no consume otro intento.

  7. Una coincidencia no puntúa automáticamente: solo quien actúa puede aceptarla y decidir si cuenta un sinónimo corriente discutido. Toda persona activa ve el historial compartido de intentos; los espectadores reciben únicamente la cantidad total, sin textos ni autorías.

  8. Solo quien actúa puede pasar un objetivo demasiado difícil o registrar su propia falta, mientras que el final de los 70 segundos marca tiempo agotado automáticamente. Pasar, cometer falta y agotar el tiempo siempre dan 0; la aplicación no traslada puntos entre partidas.

  9. Jueguen en el mismo lugar o usen una llamada externa de audio o vídeo: play2gether.fun no solicita acceso a la cámara ni al micrófono y no graba la conversación.

  10. Quien se reconecta recupera su papel, el tiempo restante y los intentos ya enviados. Quien entra después del inicio permanece como espectador: ve la etapa pública, el temporizador, la categoría y la puntuación, pero no recibe el secreto ni puede responder.

  11. Solo el resultado «aceptado» entrega 200 puntos a la persona autora del intento confirmado y 100 puntos a quien actuó. Pasar, cometer falta, agotar el tiempo y cualquier respuesta no confirmada dan 0 a ambas partes; el servidor aplica cada premio una sola vez.

  12. La revelación de 20 segundos muestra el objetivo, los alias aceptados, cuatro palabras prohibidas, las pistas inversas, el resultado y el premio. El anfitrión puede abrir la siguiente ronda después de 6 segundos; antes de ese momento el control permanece bloqueado para revisar el resultado.

  13. Tras completar la rotación —dos actuaciones por persona con 3–5 jugadores o una con 6–12— gana la puntuación total más alta. Si varias personas comparten el máximo, todas obtienen una victoria conjunta sin desempate aleatorio.

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